Warschel Tanking Manual

Ottobre 12, 2007

 |–MANUALE DEL TANK–|

|–SPEC–|

http://www.wowhead.com/?talent=Ti0czZVZbEtoh0dcjst

|–STATS–|

Premetto che questi dati sono riferiti a un tank medio/buono

- Dodge: 22%
- Parry: 19-20%
- Block: 26-31%

Defense Minima 490… viaggiare sui 510/520 sarebbe buona cosa

|–ARMOR & HP–|

- Armor: 14,5 k – 16 k unbuffed
- HP: 12 k – 13,7 k unbuffed

|–SPELL–|

Innanzitutto due parole sul Charge, è l’attacco forse più pericoloso (per il party o raid) che il warrior possa avere. Se usato in maniera sconsiderata provoca spesso whipe causati dall’aggro di troppi mob… sconsiglio l’utilizzo di tale spell in istance da + di 5 player a meno che non si sia sicuri al 100% di nn aggrare altri mob al di fuori di quello caricato… in istance da 5 invece sta all’esperienza di un warrior sapere se è possibile usarlo o no…
La spell principale per un tank è il Sunder Armor. Io personalmente non uso più questa spell perchè la ritengo solo una perdita di tempo, ma per evitare inaspettate perdite di aggro piazzatene sempre 5 sul mob che state tankando e rinnovateli ogni tanto con un Devastate.
Finita la fase nella quale applicare i Sunder Armor vi consiglio una rotazione molto usata: Shield Slam, Revenge, Heroik Strike con un Devastate piazzato a caso all’interno di questa rotazione per rinnovare i sunder…una rotazione efficace.
Ora per generare più threat io inserirei in questa rotazione anche altri due attacchi: Shield Bash e Thunder Clap.
Il primo non genera nè un gran danno nè una grande quantità di threat ma in caso di cooldown delle altre abilità può tornare utile spammarne.
Il Thunder Clap è invece, una spell da usare solo in caso si stia tankando un mob in una zona isolata, si ottiene il meglio da questa spell quando è compito del warrior mantenere nelle proprie vicinanze il maggior numero possibile di mob, attenzione un uso sconsiderato del Thunder Clap potrebbe rimuovere altre forme di crowd control, con effetti disastrosi.
Passiamo ora alla Defensive Stance.
Il warrior dispone di diverse abilità in grado di ridurre il danno ma anche di bloccare o evitare il danno ricevuto. La valutazione ed il tempismo sono fondamentali nell’utilizzo di queste abilità poichè spesso è necessario ridurre i TPS (Threat Per Second) e quindi il rischio è quello di perdere l’aggro provocando grossi danni al party o raid.
Di solito più sono alte le stat sopra elencate più è inutile l’utilizzo di determinate spell, in taluni casi c’è la necessità di avvisare i players con i quali si sta giocando di ridurre il DPS (Damage Per Second) in modo da permettere al tank di ridurre i TPS evitando che i Damage Dealers vi superino nella Aggro List.
Le spell di cui parlo sono il Demoralaizing Shout, spesso usato all’inizio del combattimento allo scopo di diminuire l’AP (Attack Power) dei mob; lo Shield Block che aumenta del 75% le probabilità di bloccare il colpo ricevuto (in caso di Improved Shield Block i colpi parati sono 2) e il Last Stand. Quest’ultima spell aumenta di una considerevole percentuale la Health del tank permettendo di assorbire una percentuale maggiore di danni guadagnando tempo per gli healer impegnati a farvi arrivare le cure che per una qualche ragione mancano.
Lo Shield Block spesso va usato quando il danno subito non viene mitigato abbastanza dall’armor e di conseguenza le cure degli healer risultano inefficaci (quanto cioè la percentuale di danno inflitto aumenta nonostante il massiccio healing).
In questo caso le cose da fare sono tre:
- tenere sempre il dito sul tasto dello Shield Block e spammarlo ogni volta possibile (all’incirca 3 secondi), interrompendo quindi la rotazione necessaria a generare Threat per mitigare il danno con questa spell.
- se siete in possesso di trinket che aumentano le vostre caratteristiche principali (elencate sopra), allora dovete tenere il cursore del mouse sempre sopra le loro icone e utilizzarli ogni qualvolta ci si sente in difficoltà (o almeno bindare i tasti degli eventuali trinket)
- rimanere pronti a usare pozioni, elixir o il Last Stand (o Shield Wall) in caso di eccessivo calo degli health point.

E’ inutile dire che le combo sopra indicate vanno eseguite molto velocemente per garantire un TPS più elevato, più la velocità di esecuzione è alta più il threat generato sale e per aumentare l’efficacia consiglio un bloodrage a inizio combattimento e durante se si nota un calo di TPS utilizzare qualche pozione di rage per risalire velocemente nella aggro list.

Written by Warschel (Main Tank Most Wanted – Crushridge EU)
Edit by Margaery (Restoration Shaman – Ultimo Impero Oscuro – Draenor EU)

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